01 独立游戏的胜利之夜
2025年TGA颁奖典礼的最大赢家毫无悬念是《光与影:33号远征队》。这款法国独立游戏不仅在年度游戏评选中脱颖而出,更是在最佳叙事、最佳游戏指导、最佳艺术指导等多个核心奖项中表现出色。
事实上,这款游戏获得了惊人的12项提名并最终斩获9项,几乎每几分钟就有代表上台领奖,成为当晚最频繁的登台者。
游戏不仅获得了最高荣誉年度游戏奖,还在技术领域展现了全方位实力——最佳游戏指导、最佳叙事、最佳艺术指导、最佳配乐与音乐等制作类奖项均被收入囊中。
游戏演员Jennifer English凭借在游戏中的出色表现,荣获最佳表演奖,使这款游戏在叙事和艺术表现上获得了高度认可。
02 其他奖项的多元呈现
除《光与影:33号远征队》的横扫外,本届TGA其他奖项的分布也体现了游戏行业的多元化发展趋势。
动作游戏领域,《哈迪斯2》获得了最佳动作游戏奖。最佳动作冒险游戏则被长期期待的《空洞骑士:丝之歌》摘得,该游戏的获奖被认为“实至名归且等待已久”。
最佳格斗游戏的殊荣归于《饿狼传说:群狼之城》。
独立游戏领域,尽管《光与影:33号远征队》包揽了最佳独立游戏和最佳独立处女作两项大奖,但《空洞骑士:丝之歌》和《哈迪斯2》同样获得了提名,展示了独立游戏整体的高水平。
电竞方面,Valve的《CS2》荣膺最佳电竞游戏,《英雄联盟》选手Chovy和《CS2》战队Team Vitality分别获得了最佳电竞选手和最佳电竞战队的荣誉。
03 玩家之声与中国力量
备受玩家关注的“玩家之声”奖(Player's Voice)在今年的TGA上出现了一个有趣的转折。
与当晚《光与影:33号远征队》横扫大部分奖项的情况不同,这个完全由玩家投票决定的奖项最终由中国游戏《鸣潮》夺得。
这一结果打破了当晚的获奖模式,引起了游戏社区的广泛讨论。有评论认为,《鸣潮》能够击败呼声极高的《光与影:33号远征队》,证明了其在玩家群体中的广泛受欢迎程度。
TGA发起人Geoff Keighley在典礼后于社交平台发起了观众反馈调查,邀请玩家对本届活动的整体表现进行评分。超过15万人参与了投票。
调查数据显示,33.6%的参与者给予了“D级及以下”的评价,而打出最高分“A级”的用户仅占19%,在四个选项中比例最低。
04 重磅预告与未来展望
TGA不仅是颁奖典礼,也是游戏行业展示未来计划的重要平台。今年典礼上,多款备受期待的游戏发布了最新消息,揭示了未来几年游戏市场的发展趋势。
经典IP方面,《古墓丽影》系列宣布了两款新作,其中初代重制版《古墓丽影:亚特兰蒂斯的遗产》和系列新作《古墓丽影:催化剂》将分别于2026年和2027年发售。
《星球大战》系列也有两款新作公布:《星球大战:旧共和国的命运》和竞速游戏《星球大战:银河赛车手》,两者均计划于2026年发售。
国产游戏《影之刃零》确认将于2026年9月9日正式发售,首发登陆PS5与PC双平台。
《生化危机》系列新作《生化危机:安魂曲》公开了新预告片,确认将于2026年2月27日上线,经典主角里昂确认回归。
《控制》系列新作《控制:共振》也公布了首支预告,定档2026年发售。此外,Remedy工作室还宣布了《心灵杀手3》正在开发中。
05 争议中的游戏奥斯卡
尽管TGA被认为是游戏界的“奥斯卡”,但围绕其评选机制和商业属性的争议从未停止。
关于“TGA是否已变成‘野鸡奖’”的讨论在游戏社区中持续发酵。一方面,TGA背后有着来自索尼、任天堂、微软等全球游戏行业巨头的顾问团队。
另一方面,真正负责提名和投票的则是上百家媒体构成的评审团。这种结构旨在平衡商业与权威性,但也常常引发关于评选标准“西方中心化”的质疑。
事实上,《光与影:33号远征队》的横扫背后,可能反映了西方游戏行业对中小团队开发模式的认可。
该游戏开发周期约4年,成本控制合理,在首发加入XGP的情况下销量仍突破500万份,为面临开发周期延长、成本攀升等困境的西方主流游戏厂商提供了一种可行的参考路径。
随着各大奖项尘埃落定,《光与影:33号远征队》的9座奖杯在灯光下熠熠生辉。舞台中央,年度游戏奖项的奖座被高举过头,台下是此起彼伏的掌声与欢呼。
舞台之外,玩家的讨论才刚刚开始。无论是典礼后15万人参与的满意度调查,还是社交媒体上关于获奖结果的激烈辩论,都指向一个事实:在游戏行业的聚光灯下,TGA仍是那块不可或缺的舞台,承载着荣誉、期待与争议。